گزارش دورهمی مانگا در کافه آسیا آموزش طراحی مانگا در ایران

گزارش دورهمی مانگا

اولین دورهمی کارگاه مانگا توسط تیم کافه آسیا در شهر کرج، در تاریخ ۳ مرداد ۱۴۰۴ از ساعت ۱۱ صبح تا ۵ بعدازظهر برگزار شد. این رویداد با هدف ایجاد تیم‌های جدید، خلاق و نوآور در زمینه مانگا، با توجه به محبوبیت روزافزون این هنر در ایران، طراحی شده بود.

این کارگاه همچنین به‌منظور استعدادیابی، فراهم کردن فضایی دوستانه و صمیمی برای علاقه‌مندان به مانگا، و زمینه‌سازی برای برگزاری کلاس‌های حرفه‌ای در آینده برگزار شد. برای کسب اطلاعات بیشتر درباره برگزاری کارگاه‌های مانگا در کافه آسیا با ما در ارتباط باشید.

در این دورهمی، حدود 30 نفر از گروه‌های سنی مختلف، به‌صورت تکی یا همراه با دوستان خود شرکت کردند. شرکت‌کنندگان در ۵ گروه ۶ نفره تقسیم شدند که هر گروه شامل نقش‌هایی مانند طراح، نقاش، ایده‌پرداز و نویسنده بود. در ابتدای برنامه، گروه‌ها با یکدیگر آشنا شدند و هر گروه نامی برای خود انتخاب و نماینده‌ای برای هماهنگی و ارائه معرفی کرد. سپس، تیم کافه آسیا توضیحاتی درباره اهداف این رویداد، اهمیت مانگا، تاریخچه آن، تفاوت مانگا با کمیک بوک غربی و دلایل محبوبیت مانگا ارائه داد.

در ادامه، به بررسی مانگا، تاریخچه و  اهمیت آن می‌پردازیم و گزارش کاملی از روز دورهمی مانگا در کافه آسیا ارائه می‌کنیم. با ما همراه باشید.

عکس از یک مرد در مقابل پس‌زمینه شخصیت‌های انیمیشنی کمدی و ماجراجویی.

مانگا

مانگا، به‌عنوان یکی از برجسته‌ترین اشکال هنر و داستان‌سرایی ژاپنی، نقش مهمی در فرهنگ عامه جهانی ایفا کرده است. این رسانه نه‌تنها به‌عنوان سرگرمی، بلکه به‌عنوان ابزاری برای انتقال مفاهیم فرهنگی، اجتماعی و فلسفی شناخته می‌شود. مانگا با تنوع ژانرهای خود توانسته است مخاطبان گسترده‌ای از گروه‌های سنی و فرهنگی مختلف جذب کند. از ویژگی‌های بارز مانگا می‌توان به سبک بصری منحصربه‌فرد، داستان‌سرایی عمیق و توانایی آن در ترکیب هنر و ادبیات اشاره کرد. این رسانه همچنین به‌عنوان پلی برای آشنایی با فرهنگ ژاپن و الهام‌بخش برای خلاقیت در سراسر جهان عمل کرده است.

تاریخچه مانگا

عکس از یک مرد در مقابل پس‌زمینه شخصیت‌های انیمیشنی کمدی و ماجراجویی.

اوسامو تزوکا، پدر مانگای مدرن

ریشه‌های مانگا به قرن دوازدهم میلادی و طومارهای مصور ژاپنی (اماکی‌مونو) بازمی‌گردد، اما شکل مدرن آن در اواخر قرن نوزدهم و اوایل قرن بیستم شکل گرفت. پس از جنگ جهانی دوم، مانگا با تأثیر از هنر غربی و خلاقیت هنرمندانی چون اوسامو تزوکا، که به «پدر مانگا» معروف است، به یک صنعت بزرگ تبدیل شد.

 

تزوکا با خلق آثاری مانند «آسترو بوی» استانداردهای جدیدی برای داستان‌سرایی و طراحی در مانگا ایجاد کرد. در دهه‌های بعدی، مانگا به یک پدیده جهانی تبدیل شد و با گسترش اینترنت و ترجمه آثار به زبان‌های مختلف، تأثیر آن در فرهنگ جهانی بیش از پیش افزایش یافت.

تفاوت مانگا و کمیک بوک غربی

مانگا و کمیک بوک غربی هر دو به‌عنوان رسانه‌های داستان‌سرایی مصور شناخته می‌شوند، اما تفاوت‌های اساسی در سبک، محتوا و ارائه دارند. مانگا معمولاً به‌صورت سیاه‌وسفید و با سبک خواندن از راست به چپ منتشر می‌شود، در حالی که کمیک‌های غربی اغلب رنگی هستند و از چپ به راست خوانده می‌شوند. مانگا به دلیل تنوع ژانرهایش، از داستان‌های عاشقانه تا علمی-تخیلی و وحشت، مخاطبان گسترده‌تری را پوشش می‌دهد، در حالی که کمیک‌های غربی بیشتر بر ژانرهای ابرقهرمانی تمرکز دارند. همچنین، مانگا اغلب توسط یک نویسنده-طراح خلق می‌شود، در حالی که کمیک‌های غربی معمولاً نتیجه همکاری تیمی بین نویسنده، طراح، رنگ‌آمیز و دیگران است. از نظر فرهنگی، مانگا به شدت ریشه در فرهنگ ژاپنی دارد و موضوعات عمیق‌تری مانند فلسفه و احساسات را کاوش می‌کند، در حالی که کمیک‌های غربی بیشتر بر اکشن و ماجرا تأکید دارند.

تفاوت مانگا و کمیک بوک:

سبک بصری

  • مانگا: معمولاً سیاه‌وسفید، با جزئیات بالا و سبک‌های متنوع هنری
  • کمیک بوک: اغلب رنگی، با تأکید بر تصاویر پررنگ و گرافیک‌های واضح

جهت خواندن

  • مانگا: از راست به چپ
  • کمیک بوک:از چپ به راست، مطابق با سبک نوشتاری غربی

ژانرها

  • مانگا: تنوع گسترده (شونن، شوجو، سینن، فانتزی، علمی-تخیلی، وحشت و غیره)
  • کمیک بوک: تمرکز بیشتر بر ژانرهای ابرقهرمانی، ماجراجویی و اکشن

تولید

  • مانگا: اغلب توسط یک نویسنده-طراح 
  • کمیک بوک: معمولاً نتیجه همکاری تیمی (نویسنده، طراح، رنگ‌آمیز و غیره)

ساختار انتشار

  • مانگا: ابتدا در مجلات مانگا به‌صورت سریالی سپس به صورت کتابی
  • کمیک بوک:معمولاً به‌صورت شماره‌های مستقل یا سری‌های کوتاه‌تر 

 

ده مانگای پرفروش جهان

بر اساس داده‌های معتبر تا سال ۲۰۲۵، فهرست زیر شامل ده مانگای پرفروش جهان بر اساس تعداد نسخه‌های فروخته‌شده  است که از منابع معتبری مانند ویکی‌پدیا و گزارش‌های بازار استخراج شده‌اند. این فهرست نشان‌دهنده تأثیر عمیق این آثار در صنعت مانگا و محبوبیت جهانی آن‌هاست. اعداد ارائه‌شده تقریبی هستند و ممکن است شامل نسخه‌های چاپی و دیجیتال باشند.

  1. وان پیس (One Piece) / ۵۰۰ میلیون نسخه
  2. دراگون بال (Dragon Ball) / ۲۶۰ میلیون نسخه
  3. ناروتو (Naruto) /  ۲۵۰ میلیون نسخه
  4. دیکتاتور / گولگو (Golgo 13) / ۲۰۰ میلیون نسخه
  5. کارآگاه کنان (Detective Conan/Case Closed) / ۲۰۰ میلیون نسخه
  6. بلیچ (Bleach) / ۱۳۰ میلیون نسخه
  7. حمله به تایتان (Attack on Titan) / ۱۰۰ میلیون نسخه
  8. جوجوتسو کایسن (Jujutsu Kaisen) / ۱۰۰ میلیون نسخه
  9. فول‌متال کیمیاگر (Fullmetal Alchemist) / ۸۰ میلیون نسخه
  10. دفترچه مرگ (Death Note) / ۳۰ میلیون نسخه

ادامه گزارش دورهمی مانگا در کافه آسیا

در ادامه، موضوع و تمی ثابت به تمام گروه‌ها اختصاص یافت تا شرکت‌کنندگان بتوانند خط داستانی مانگای خود را طراحی و ایده‌پردازی کنند. در این میان، از شرکت‌کنندگان با کیمباب، یک غذای سنتی کره‌ای، پذیرایی شد. کیمباب نوعی رول برنج است که با ورقه‌های جلبک دریایی (نوری) پیچیده شده و معمولاً شامل موادی مانند سبزیجات، گوشت یا ماهی و برنج طعم‌دار است. این غذا به دلیل طعم لذیذ و ظاهر جذابش، به‌عنوان یک میان‌وعده محبوب در فرهنگ آسیایی شناخته می‌شود و در این رویداد به ایجاد فضایی صمیمی و فرهنگی کمک کرد.
اسپانسر این اسنک خوشمزه در دورهمی مانگا، برند محصولات غذایی خارجی «کیمبابا» بود که به صورت تخصصی اسنک‌های کشورهای آسیای شرقی، مانند موچی، کیمباب، سوشی و حتی حمص را به صورت تازه و با دستور پخت اصلی تهیه می‌کنند.

صفحه اینستاگرام رستوران کیمبابا تیست

پس از پذیرایی، استاد کارگاه، آقای بهنام جفرودی، درباره اصول پایه طراحی مانگا و نکات کلیدی که باید در خلق آثار رعایت شود، توضیحات جامعی ارائه دادند.

آقای بهنام جفرودی، عضو پنجاه طراح برتر نشریه شونن جامپ، از برترین نشریات مانگا در اوساکا ژاپن، به عنوان مدرس و مشاور طراحی مانگا در این دورهمی به شرکت‌کنندگان در طراحی اولیه و ابتدایی مانگا کمک کردند. 

سپس گروه‌ها با نظارت استاد و عوامل تیم کافه آسیا به طراحی و تولید مانگای خود مشغول شدند. در پایان، هر گروه داستان و مانگای خود را ارائه کرد و با رای‌گیری همگانی و نظر استاد، تیم برنده مشخص شد.

معرفی تیم برنده دورهمی مانگا

اعضای تیم «آکاته» در دورهمی مانگای کافه آسیا، برنده تخفیف 500 هزار تومانی ثبت نام در کارگاه‌های آشپزی ژاپنی شدند.

اعضای تیم برنده رقابت داستان و طراحی مانگای برتر:

  1. مهتاب حبیبی مقدم
  2. دنیا نیکوسخن
  3. فاطمه زینلیان
  4. مهران زارع زاده
  5. آرتا سیادت

عکس از یک مرد در مقابل پس‌زمینه شخصیت‌های انیمیشنی کمدی و ماجراجویی.

این رویداد نه‌تنها فضایی برای خلاقیت و همکاری فراهم کرد، بلکه گامی مهم در جهت ترویج فرهنگ مانگا و کشف استعدادهای جدید در ایران بود.

عکس از یک مرد در مقابل پس‌زمینه شخصیت‌های انیمیشنی کمدی و ماجراجویی.

نظرات کاربران

دیدگاهی بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

Stylish Footer with Logo